Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
19:56 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Попробовала пройти Фалаут за Институт и за Подземку параллельно.
Спойлеры без скринов

@темы: игры, Fallout 4

22:29 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Поспала часа четыре - чувствовала себя отвратительно.
Привезли канву. Ньюкасл цвета светлого холста подошел идеально.
Правда, он 40-го каунта, ниточки тонкие, крестики получаются махонькие. Но зато так больше похоже на Нимуе.

Сходила на почту и даже купила коробки.

Опять играла в Фоллаут, нашла еще какую-то кучу побочных квестов.
Отправила "Конститьюшн" в полет, подлодку - в плавание, стала управляющей роботизированной торговой галереи, помогла ди-джею вылечиться от застенчивости, провернула аферу в Даймонд-сити с владельцем бара (какой-то ужасно глючный квест оказался, я задолбалась перезагружать сохранение), вернула роботам в саду воду, очистила Убежище 91.

Братство Стали обнаглело в корягу просто - тамошний паладин велел мне вымогать припасы у поселений!
Я теперь мечтаю, чтобы в каком-нибудь дополнении или в новой части игры Братство Стали размазали просто, продемонстрировав всю их алчную нетерпимую натуру. Хотя и тут их показали не в лучшем свете, мягко говоря.

Уржалась над серией "Озабоченных" про деда. Что-то прям вообще отличный сериал.

@темы: мысли вслух, игры, всякая херь, Fallout 4, сериалы

17:02 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Это была прекрасная неделя.
Постапокалиптический Бостон сначала показался мне скучноватым, но потом я познакомилась с его жителями и изменила свое мнение.

Спойлеры со скринами!

@темы: игры, Fallout 4

00:16 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Вот!!!
Вот именно поэтому я читаю спойлеры к играм!
Чтоб потом не рыдать, как побитая шлюха, из-за пикселей на экране!
Это я про квест "Слепое предательство".

Спойлеры!!!

@темы: Fallout 4, игры

01:23 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
16:19 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Fallout 4 захватил как сволочь просто.
Между загрузками я и повышивать успеваю, так что нельзя сказать, что я больше ничего не делаю.
Вчера вот еще в магазин сходила.
Но вообще да, я вся там.
Иногда нравится, иногда прям бесит, но оторваться невозможно.
И я до сих пор практически не трогала основной сюжет, только детектива спасла, а так бегаю по побочным квестам, разведываю новые города, знакомлюсь с новыми жителями.
Квест про Серебряного плаща очень клевый.
И про семейку с сывороткой интересно.
Замутила с напарницей и с певичкой в Добрососедстве.
Сейчас все дороги сошлись в Даймонд-сити в очередной раз, и этот город чудесен - он очень похож на Мегатонну, которая мой второй по любимости город после Ривет-Сити. И в то же время не похож. Но похож.

Ладно. Надо наконец пойти пожрать.

@темы: Fallout 4, игры

00:21 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Игра, зараза, затянула.
Хотя, положа руку на сердце - ну фигня же.

Майнкрафт здешний - звездец полный.
Вот уж не думала, что в "Фолауте" будут задания типа "Сделай нам кровати!".
Какие, нахрен, кровати?! Это мир постапокалипсиса! Туалетную бумагу не скрафтить вам?!
Не делаю никакие кровати, пошли нафиг со своей тягой к комфорту на осколках цивилизации!
Но вот в одном задании пришлось сделать маяк и генератор, а потом еще провод тянуть (аж в инете поискала, как это делается - мягко говоря, неочевидные манипуляции).

Пустоши вообще очень стерильные, надо сказать. И нет ощущения безнадеги, как раньше. Люди живут вполне мирно, разве что жалуются на рейдеров и ждут, что у них будет защита.
Опять-таки - привет, чуваки! Это постапокалипсис! Какие еще ополченцы? Может, еще полицию вам организовать?!
Каждый сам за себя! Вооружайся до зубов, обороняйся, таскай свой скарб в мешке от одного безопасного места до другого!..
Ну или там организуйте поселения, тщательно защищайтесь, с подозрением относитесь к чужакам, неохотно позволяя им вмешиваться в свои дела...
А здешние поселенцы высаживают огороды и ноют - спаси меня, добрый незнакомец!
Удивительно просто.

Пока самым классным квестом был "Человеческий фактор" - прямо все как я люблю. Тихо, с поиском улик, с попытками договориться.
Прокралась, все нашла, кое-что украла. Теперь думаю, правильную ли сторону заняла.

Очень нравится, как кротокрысы вылезают из-под земли.

В общем, я увлеклась не на шутку бесплодными попытками найти хоть какое-то сходство с "Фолаутом", кроме внешнего этой игрой. Все-таки плюсы перевешивают минусы. По крайней мере, пока.


@темы: игры, Fallout 4

18:22 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Чуточку скринов.

Собака зависает в воздухе, отстреленные руки гулей зависают в воздухе, а хламомет - это вообще какое-то издевательство, я еле избавилась от ящика перед носом.
А еще гули теперь ведут себя как зомби - валяются, будто трупы, а когда к ним подходишь, активизируются и нападают. Глупость какая-то.


Но вообще пес умничка. Все время беспокоюсь, чтобы его не подстрелили.
А еще какой-то мужик предложил купить ему дружбана, но я отказалась.


Познакомилась с паладином Дансом.
Шикарный!
Заботливый, как мамочка, сильный и справедливый!
Даже эта дурацкая броня и то, что он из Братства Стали, его не портит.
Согласилась пока примкнуть к его команде, посмотрим, что из этого выйдет.
Роботы в "Аркджет Системс" впечатлили.


А вообще, конечно, красота безумная.


@темы: игры, Fallout 4

14:17 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Поиграла чуток в Fallout 4.
Прямо сходу - пасхалочка.
Оказывается, фичок-то у меня вышел вполне каноничный - я все переживала, что моя героиня вскрывала убежище с помощью пип-боя. А это, оказывается, обычная практика. В пип-бое даже шнурочек есть для этого, типа такой usb-переходник. Кто б мог подумать.
Надеюсь, в режиме неуязвимости не придется париться с этой кучей верстаков, не люблю это. И надеюсь, что броню эту дурацкую можно снять уже и бросить к чертовой бабушке. И пусть кто-нибудь из персонажей подарит мне кожаную курточку, как Буч в третьей части и короли в Нью-Вегасе.
Бронебойность 10мм пистолета, который в третьей части еле справлялся с радтараканами, тут прямо поразила воображение. Рейдера валит с двух выстрелов.
И сразу дали собачку.
Ну, посмотрим.
С ужасом жду глюков, ибо рука не поднялась покупать на приставку, играю на компе.

@темы: игры, Fallout 4

16:58 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Прошла-пробежала Dead Island Riptide.
И первая-то игра была мутная, а вторая совсем фиговая. Явно налепили, чтобы слупить бабла с тех, кому после прохождения первой игры хотелось еще чего-то подобного.
По большей части все тоже самое - остров, набитый мертвяками, лаборатория ученых, даже катакомбы под городом.
Из основных нововведений - возможность перемещаться на лодке по живописным речкам.

В игре были мелкие приятные моменты. Например, одной из локаций, где прятались герои, стал старый кинотеатр. А Сэм Харди, военный, которого все считали предателем, как раз оказался самым клевым чуваком.

Больше всего мне нравятся задания, в которых нужно отыскать выживших по просьбе кого-то из команды.
Они в 99% случаях заканчиваются тем, что в результате натыкаешься на кучку мертвяков. Но ведь до последнего надеешься, что будет не так!
В этот раз было задание по поиску друзей одной тетки, и пришлось изрядно за ними походить. В каждом лагере, где они останавливались, находилась записка с их новым местоположением, и наконец был найден дом, кишащий ходячими мертвяками и последняя записка.
А еще один чел просил найти некую Сильвию. В доме ее не было, в доме ее родителей произошел пожар, и Сильвию я так и не нашла. Но все-таки в этом случае хоть какую-то надежду оставили, что она жива.
Вот побольше бы таких заданий, и мне было куда интереснее играть. Крушить мертвяков всяким оружием - это, конечно, увлекательно, но хочется же узнать истории выживших, как-то помочь им.

Сюжет и в первой-то части был слабый, а тут совсем позор. Игра ни о чем. Да, ученые испытывали биологическое оружие, секретная лаборатория на острове, бла-бла-бла. В первой части в это все как-то вплели и разные группы выживших, и местное население с их ритуалами. А тут довольно линейное прохождение, несмотря на относительно открытый мир. Главгерой таскает за собой одних и тех же персонажей, периодически встречая одиночек, которым требуется помощь, и планомерно пытается выбраться с острова, беспокоясь о том, что его иммунитет не так уж крут.
Из первой игры я помню и шикарную монашку, и того мужика-охранника из отеля, и Синнамоя. Они все были самобытными персонажами, насколько этого позволяла подобная игра в стиле "модернизируй и стреляй". А тут, кроме Сэма Харди, и запомнить-то некого. Но и о нем была сказана буквально пара слов, ничего интересного.

Финал безрадостный. Выживших на острове добили, в том числе и владелицу кинотеатра.
А те, кто добрался до лодки, подплыли к новому острову. Вот только герой, за которого пришлось играть, вколол себе мутаген, и был высок шанс, что он превратится в дохлую машину для убийства. И, судя по всему, так оно и вышло - финальный кадр был оглашен диким воплем из нижнего отсека лодки.

Разочарована. Вообще "на отъебись" игра сделана.


@темы: Dead Island, игры

21:11 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Задумала я тут поиграть в Dead Island Riptide.
А там вот что.


@темы: Dead Island, игры

20:29 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Очень понравился в игре этот момент.

Кит намекает

Надо завязывать с экспериментами в области парфюмерии.
Купила Parfums 137 - Spearmint - ядреная штука.
Очень похоже на Annick Goutal - Eau du Sud.
Оба запаха мне нравятся, но это все не то. Как будто тот запах мяты, который я пытаюсь услышать в духах, не имеет с реальной мятой ничего общего. Но он должен иметь! Ведь мята пахнет не резко, а мягко, с искорками свежести. И мятное масло пахнет правильной мятой. Так что не так с духами-то?
Пока ближе всех к идеалу мятных запахов попсовейшая Aqua Allegoria Herba Fresca Guerlain и Annayake - Yukimi.
На Yukimi похожи еще Alice & Peter - Fancy Choco, но пересластили.

А вот еще вопрос для знатоков. Что, тестеры Хьюго Босс теперь с крышками? Раньше были без крышек, с картонными цилиндриками.
Или все, на тестеры тоже надежды никакой, все духи - левак?

@темы: Life is strange, игры, парфюм

11:03 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Вчера прошла Life is strange.
Краткие впечатления напишу в комментариях к фоткам с выбором.
Спойлеры в наличии.

Эпизод 1.

Эпизод 2.

Эпизод 3.

Эпизод 4.

Эпизод 5

@темы: игры, Life is strange

21:36 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Прошла три эпизода Life is strange.
Хорошо пошло.
Пока в основном делаю самые популярные выборы, если верить статистике.
Как обычно, даже в такой игре я читерю. Реиграбельность - это отвратительно звучащее слово хорошо, конечно, но мне надо, чтобы многое было хотя бы в общих чертах понятно заранее.
Больше всего мне понравилось, что даже на свалке можно сесть у пенька и просто посидеть, слушая приятную музыку, наблюдая за птичками, за жучками в траве и пригревшись под солнышком. Вот это я понимаю - власть над временем!

@темы: игры, Life is strange

20:39 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Эйс посоветовала искалку с непременным маяком, но оказалось, что она перепутала названия, и я тщетно искала маяк в игре, где единственной похожей на маяк локацией была колокольня. Потом оказалось, что игра про маяк - вторая часть искалок той же серии, так что я прошла обе игры, и с маяком, и без.
В череде однотипных искалок это, по сути, старые-добрые квесты. Но, конечно, есть в них и локации с мусором, в котором приходится выискивать что-то нужное. Их не так много.
А еще в этих играх крайне увлекательный сюжет.

:right: Shiver - Vanishing Hitchhiker
Тут сюжет прямо-таки отличный.
Главгерой подвозит девушку до ее родного городка, а после того, как она уже вышла из машины, обнаруживает на заднем сидении мишку из своего детства.
Он пытается догнать девушку, но в полуразрушенном городке обнаруживает только старушку, да и ту не особенно живую.
По ходу расследования выясняется, что в городе произошла целая череда убийств, связанных с древним индейским культом.
Детские рисуночки добавили жути происходящему - лучшая деталь игры, пожалуй.


:right: Shiver- Poltergeist
Главгерой получает в наследство английский особняк и собственный остров с маяком.
Конечно же, он немедленно отправляется в свои новые владения. Знакомится там с премерзким высокомерным дворецким и обнаруживает, что половина комнат особняка заперта, а по дому разгуливает огненный призрак девушки.
Приходится герою выяснять, что произошло в доме и на маяке, собирая страницы дневника и обрывки писем.


Очень мне не нравится, что в искалках появилась мода на "Дополнительный уровень".
Это глупо - во всех искалках, которые я прошла, "дополнительный уровень" - логическое завершение основной игры.
Если не проходить бонус, то игра окажется как бы оборвана на полуслове.
Бонус иногда длится чуть ли не половину хронометража основной игры.
Почему просто не включить его в общее повествование? Ведь он в любом случае открывается только после полного прохождения сюжетной линии!

@темы: игры

21:08 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Намедни Эйс вспомнила об играх-искалках, и я решила поинтересоваться, что нового вышло за то время, что я них не играла.
Выяснилось, что вышли минимум две новых части "Шоу Марионеток" (я не помню, какую проходила последней).
Это одна из моих любимых серий искалок, так что я обе их прошла.

:right: PuppetShow 6: Lightning Strikes
В этой части все начинается с того, что происходят похищения девушек, чему предшествуют вспышки молний.
Детектив берется за расследование и выясняет, что имеет дело с древней цыганской магией.
Влюбленный цыган похищает девушек с чистыми сердцами (прямо Сейлормун), чтобы перенести эти сердца в грудь своей возлюбленной, превращенной в куклу. Конечно же, это не срабатывает, но пылкий влюбленный не теряет надежды.
Понравилось, как нарисованы герои и локации.
В этот раз главгерой путешествует по множеству локаций-городов, а не просто топчется в городке.
Игра в лучших традициях серии.


:right: PuppetShow 7: The Price of Immortality
Журналистка приезжает в маленький городок на поиски своего коллеги, который также отправился туда и пропал.
По ходу поисков оказывается, что когда-то в городке свирепствовала эпидемия чумы, и доктор с помощью магической куклы превратил всех жителей в живых манекенов. Теперь в Театре эмоций они убивают путников, чтобы снова ощутить себя живыми.
Очень понравилась игра - удивительно стильная для простой искалки. А местами и жутковатая.
Конечно, главгерой неуязвим, но немного щекочет нервы то, что его постоянно ловят другие жители, и ему то и дело приходится выбираться из разных ловушек.


@темы: игры

19:45 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Если в игре есть баг, он у меня непременно проявится.
Я думала, что этого проклятья можно избежать, играя на приставке. А-ха-ха. Когда в простейшей игре про ходячих мертвецов Клементина вошла в комнату, где висели текстуры героев, которых в этой сцене и близко быть не могло, я поняла, что глубоко заблуждалась. После этого игра еще разочек глючила, но от души - так, что пришлось перепроходить кусок главы.
Вот и при первом прохождении Fallout 3 я не смогла проникнуть в здание радиостанции "Новости Галактики" - дверь не открывалась никак. К счастью, можно было продолжить квест через поход в Ривет-Сити, но я очень жалела, что так и не встретилась с Тридогнайтом.
И вот сегодня наконец-то встреча состоялась! И в музей я сходила за тарелкой, и на выставочное Убежище поглядела с интересом.
Обожаю такие локации в играх - в Бэтмене тоже был музей, я там единственную загадку разгадала (кажется, про гиен).
И во втором Биошоке был замечательный музей. Самый класс, когда экспозиция интерактивна - подходишь, нажимаешь кнопку и слушаешь пояснения. В Биошоке еще и фигурки двигались.

Сегодня играла так долго, что поймала себя на мысли - под вечер расположение двух комнат в квартире помнится хуже, чем изгибы коридоров здания проекта "Чистота".
В этот раз я все подряд взламывала, читала, слушала, украдкой тырила. Обменяла убийство официантки на Харона, но он прожил недолго.
Заколки - дефицит!
Тенпенни-Тауэр спасла от гулей, потому что помню, что было бы с жителями, если бы я их не перебила.
Бомба в Мегатонне обезврежена. Папаша пал смертью храбрых. Вишенка спасена. Убежище 101 открыто.
Пора прерваться.


@темы: Fallout 3, игры

22:47 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Покажу еще немножко скринов из Left 4 Dead 2.

Красотища и жуть

@темы: игры

15:32 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Периодически я играю в Left 4 Dead 2.
Хотя не так, чтобы играю - скорее уж захожу в игру и приятно провожу время,
К счастью, к этой игре не нужны набитые вирусами и глюками трейнеры, и читы вводятся прямо в консоль.
Я включаю режим Бога и иду на карту "Автострада" уровня "Темный Карнавал".
После того, как немного продвинешься по автостраде, набитой брошенными машинами, и свернешь под мост, непременно наткнешься на мотель.
Это самый стандартный мотель, который каждый из нас множество раз видел в американских фильмах - стоящее буквой П двухэтажное здание, которое на первый взгляд кажется выстроенным из картона. Непременный бассейн и большая стоянка - как будто в этой дыре ожидают дикий наплыв посетителей.
Но, возможно, этот мотель действительно пользовался популярностью - прямо рядом с ним, за разрушенным мостом, расположен парк развлечений "Шелестящие Дубы". Видимо, когда-то в этом мотеле слышен был не только вой зомби, но и веселые разговоры путников, спешащих провести время в парке.
Возвращаясь на эту карту, я каждый раз смотрю с высоты второго этажа на безлюдный двор (живые трупы и кучи мертвяцких тел не в счет).


Когда я впервые запустила эту игру, меня почему-то выбросило именно на эту карту.
Я ничего не знала ни о персонажах, ни о монстрах, поэтому появление Ведьмы стало для меня полной неожиданностью.
Я старательно обходила каждый номер, собирала таблетки, отстреливалась и не могла понять, откуда идет выматывающий душу скуляще-плачущий звук. Неужели остался кто-то живой?.. Может быть, по сюжету нужно кого-то спасти?..
И в одной из комнат я обнаружила сидящую на полу хрупкую девушку-блондинку. Знатоки игры уже ржут гиенами сейчас.
Она сидела в темном помещении, спиной ко мне. Ее плечи дрожали от рыданий, и она периодически вытирала слезы руками. Я подошла ближе, чтобы рассмотреть, кто же это...
При этом настороженные фразы остальных - "Ведьма! Выключайте фонарики!" - меня ничуть не смутили, фонарик-то у меня был выключен.
Оказалось, что это довольно сильный зомби-монстр, Ведьма. Она заорала и бросилась на меня. Опытным путем выяснилось, что не такая уж эта красотка и хрупкая. Да и не такая уж и красотка, прямо скажем.

С тех пор я хожу в мотель навестить Ведьму. Не убиваю ее до последнего, стараюсь приблизиться как можно плотнее, не спугнув.
Появляется она на карте рандомно, как-то раз я ее вообще в зарослях на берегу нашла. В комнате мотеля больше не видела ни разу.
В этот раз она сидела на парковке и была красиво подсвечена прожекторами.


@темы: игры

21:26 

Я не хочу изменить мир и не хочу, чтобы мир изменил меня.
Monster High Ghouls and Jewels еще в Калининграде прошла целиком. Новых уровней не добавляют.
А Малефисента обновляется регулярно. И уровни зубодробительные. Я на 133-м, а их еще 152 впереди, и это только в первой книге.
Конечно же, принципиально никаких покупок в играх, все по-честному!
Еще Звери-милашки, но это адище - там явно все на покупки рассчитано. Вроде, у меня 38-й уровень.

У Maroon 5 опять отличная песня - Sugar.
Так же как в свое время чудесная песня Get Back In My Life той же группы, она побуждает меня мечтать, чтобы ее пели мне и обо мне.
Надо еще их послушать, вдруг что хорошее есть.

Мама отпраздновала свой ДР с подругами.
Я получила внезапные подарочки от всех, порадовалась очень.
Надо было брать все 12 сувенирных мышей с ложками в Калининграде - щас бы всем подарила, но у меня всего одна осталась.
А магниты все, кончились.
В этот раз накупила сувениров вагон, и все равно на всех не хватило.

Виктория внезапно позвала меня напиться кофею, мы попросили счет, и про нас забыли.
Чуть ли не впервые в жизни не оставила чаевых вообще, возмутительно.

@темы: песни, тексты, мысли вслух, игры, всякая херь

Хорошего понемногу

главная